Aquí están las notas del parche para la versión 1.5.2 sobre mantenimiento el 26 de marzo de 2025:
Cambios en el equilibrio de clases
Arcanista
-Raíces entrelazadas: enfriamiento reducido de 60 s → 45 s (se aplica tanto a las variantes base como a las maestras).
-Fragmento de hielo: enfriamiento reducido de 100 s → 90 s (variantes base y maestra). La variante de enfriamiento reducido se redujo de 70 a 60.
-Gust: Se aumentó la distancia de empuje. En el nivel máximo, el bloque de rango aumentó de +5% → +10% y ahora también otorga +10% de resistencia mágica.
-Pilar de Piedra: Los daños aumentaron ligeramente. El tiempo de lanzamiento se redujo de 3 s → 2 s.
-Thunder Strike: la escala INT aumentó de 6,1x → 8,1x. El número máximo de cadenas aumentó de 10 → 20. Enfriamiento reducido de 22 s → 10 s (5 s con variante maestra de enfriamiento reducido).
-Fortaleza terrestre: mejora de defensa reemplazada por reducción de daño entrante. Ahora otorga un -10% de daño entrante en el nivel máximo.
-Infusión (variante maestra de escala inteligente): se agregaron mejoras por nivel (duración, penalización de ataque reducida, costo de MP y tiempo de lanzamiento) para que la progresión sea más significativa. Las bonificaciones son intencionalmente más bajas para preservar la identidad de otras variantes maestras.
Arlequín
-Agresión tóxica: Daño reducido en ~20%.
Asesino
-Primera sangre: el daño a las habilidades aumentó del 6% → 8% en el nivel máximo.
Templario
-Ataque apresurado: daño reducido en ~16%.
Tirador de grietas
-La probabilidad de múltiples ataques de Barrage ahora se divide entre PvE y PvP: 30%/10%, aumentando al 40%/15% con la variante maestra de ataque aumentado.
Corrección de errores
-Se solucionó un problema por el cual las variantes maestras de habilidades causaban menos daño que la habilidad base en los niveles 1–4.
-Se solucionó un problema por el cual se aplicaban efectos de habilidad a jugadores cercanos cuando un jugador revivía.
-El soporte de Shade ya no evita los daños causados por Storm Slash.
-El apoyo de Shade ya no niega el daño de Hellfire.
-Se solucionó un problema por el cual se aplicaban daños y retroceso de Stranglethorns al lanzador.
-Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de EVA Storm (variante de duración aumentada) terminaba antes de la duración de la habilidad.
-Se solucionó un problema por el cual los recuentos de ticks de daño a lo largo del tiempo eran inconsistentes.
-Se solucionó un problema por el cual la pesca siempre fallaba cuando se usaba cebo de clase más baja durante la nieve, la lluvia o las tormentas.
-Se solucionó un problema por el cual se podía usar Scroll of Return en la Arena.
-Se solucionó un problema por el cual los barcos voladores Kaillun seguían caminos incorrectos.
-Se solucionó un problema por el cual a las armas definitivas Carnage, Celestial Edge y Scepter of Disorder de Butcher les faltaban efectos visuales.
-Se solucionó un problema por el cual el escudo de Veil of Shade carecía de efectos visuales.
-Se solucionó un problema por el cual el ícono de Ultimate Butcher's Carnage era incorrecto.
-Se solucionó un problema por el cual no se podían usar los elementos Iblis, Shade y Bubble Trans.
-Se solucionó un problema por el cual Dark Christmas Adventurer Shoes (F) tenía texturas incorrectas.
-Se solucionó un problema por el cual los mensajes de requisitos de la herramienta de recolección no se traducían.
-Se solucionó un problema por el cual Ankou infligía ataques mortales en el modo Historia.
Cambios generales
-Cambió los ataques mortales de Ankou por ataques poderosos.
-Los monstruos invocados usando Monster Balls ahora solo causan daño al grupo del invocador.
-Se redujo el daño por ataque con arco cargado:
-1er cargo: 20% → 15%
- 2do cargo: 50% → 30%
- 3er cargo: 80% → 45%
- 4to cargo: 120% → 60%
